ワイ「オブジェクト指向を説明してみ?」情報系学生「え、?」

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:09:25.26 ID:VcR3wi5Xa.net
情報系学生「プログラミングで使うやつっすよね?」

ワイ「どういう考え方なのか説明してみ?」

情報系学生「」

ワイ「はあ~・・・」



2 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:12:07.71 ID:VcR3wi5Xa.net
知識偏重型学生「大元のクラスを作って、操作やあるものの定義をします。インスタンスはクラスの情報を使って定義していきます」

ワイ「それでどんなメリットがあるんや?」

知識偏重型学生「」

ワイ「はあ~・・・」



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34 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:30:31.73 ID:wK6Hs/l10.net
>>2
いや知識偏重ならメリットも知識として知ってるやろ



3 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:12:58.14 ID:VcR3wi5Xa.net
おらんのか


5 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:13:28.34 ID:ekldZWfa0.net
調べたけどわからんかったわ


6 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:14:25.48 ID:FC2alwC70.net
どうぶつタワーバトルみたいなあれや


10 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:15:59.37 ID:VcR3wi5Xa.net
>>6
4点
どうぶつタワーバトルみたいなって何を指してるんや?
自分の言葉で説明してみ?



8 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:14:57.49 ID:W/vTXfCh0.net
天才ワイ「例えば車に例えるとータイヤクラスがー」


14 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:17:11.37 ID:VcR3wi5Xa.net
>>8
7点
タイヤクラスを使うことのメリットを説明してみ?



9 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:15:43.54 ID:HRb55swPd.net
ワイはスーパークラスやったわ


13 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:17:04.58 ID:+MsMmW87a.net
自動販売機みたいなもんや
後から中身を入れ替えられる



17 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:19:18.67 ID:VcR3wi5Xa.net
>>13
8点
システム書き換えが楽になること以外にメリットを挙げてみ?



21 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:21:46.62 ID:+MsMmW87a.net
>>17
小分けにして作成できる



20 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:20:39.46 ID:QO5bCwu00.net
数学でいう因数分解みたいな


23 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:22:20.51 ID:HRb55swPd.net
誰がやっても同じようになる感じやな


24 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:22:50.77 ID:v1aHW2Bk0.net
プログラム全体をお弁当箱に見立てたとしたら、仕切り作って
ご飯
メインおかず
副菜
果物

って部分に分けた方が作りやすいでって考え方



27 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:24:25.53 ID:NMQTm6mO0.net
なんとなく感覚的には理解してるで


40 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:34:58.98 ID:GFw86o610.net
オブジェクトという概念で処理対象を捉えるんやろ
これをモジュール化して構成するやり方



49 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:39:35.49 ID:EItV3dhC0.net
メリットなんて分かりやすい以外にあるんか?


53 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2018/02/22(木) 05:43:15.11 ID:+KM2CKgEd.net
hello world.


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Comment

    
米49033
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 09:24

結局投げっぱなしかーい


    
米49036
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 09:35

これ1もバカのパターンだったかw


    
米49040
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 09:59

別に差し替え容易性なんか関数だって実現できる機能なんだからオブジェクト指向の利点ちゃうやろ


    
米49041
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 10:02

オブジェクト指向や関数指向周りはポエマーが多いから学生は大混乱すよ


    
米49042
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 10:53

普通に知りたいから教えてくれよ……


    
米49045
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 11:10

24が正解でしょ
プログラムを物や概念に類推したモジュール単位に分けて互いにあまり相互参照させない、させるなら丁寧にインターフェースを考えろっていう思想
それを徹底してないとプログラムのどこに何が書いてあるか分からなくなり得るし、分割して開発するのも難しい


    
米49049
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 11:42

単に、提供する機能を必要なものに限定したオブジェクトを作ったり
提供された機能がオブジェクトの中身でふるまいを変えれば
ライブラリを使う人は楽だよねって思想だろ


    
米49050
[#-] | 2018 02/25 (Sun) 11:48

あるブログに呼び出し元の構文を共通化する考えとあったが、まさにその通りだと思う。

自分の言葉で言うと、継承、ポリモーフィズム、カプセル化の3要素により
モジュール間の疎結合と、モジュール単体の凝集度を高めることを実現する概念だと考えてる
それを実現するための方法はデザインパターンが参考になる


    
米49052
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 12:50

質問責めする子供やん


    
米49054
勝つる@名無し [#-] | 2018 02/25 (Sun) 13:00

プログラミングにおいて「見えている入力」「見えている出力」「見えない入力」「見えない出力」の見えない入出力をインスタンスに隔離することで最小化するのがオブジェクト指向の目的(の1つ)やぞ
ちなみにそれとは真逆で、ワールド変数に全部押し付けるのが関数型言語だな


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